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Sommaire

Les cartes du Uno

108 cartes réparties de cette manière :

  • 19 cartes bleus: une carte "0" et deux cartes de "1" à "9"
  • 19 cartes rouges: une carte "0" et deux cartes de "1" à "9"
  • 19 cartes jaunes: une carte "0" et deux cartes de "1" à "9"
  • 19 cartes vertes: une carte "0" et deux cartes de "1" à "9"
  • 8 cartes "+2", (deux de chaque couleur)
  • 8 cartes "Inversement de sens", (deux de chaque couleur)
  • 8 cartes "Passe ton tour", (deux de chaque couleur)
  • 4 cartes "Joker"
  • 4 cartes "+4"

Utilisation des cartes spéciales UNO

La carte "+2" :

Lorsqu’un joueur joue cette carte, le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passe son tour et cela même si c’est la première carte retournée en début de partie.

La carte "Inversement de sens" :

Lorsqu’un joueur joue cette carte, le sens de la partie est inversée. Si la partie se déroulait dans le sens des aiguilles d’une montre, elle passera donc dans le sens inverse. Même si elle est la première carte retournée en début de partie, elle doit être prise en compte.

La carte "Passe ton tour" :

Lorsqu’un joueur joue cette carte, le joueur suivant doit passer son tour. Même si elle est la première carte retournée en début de partie, elle doit être prise en compte.

La carte "Joker" :

Lorsqu’un joueur joue cette carte, il peut ou non choisir de changer de couleur en l’annonçant aux autre joueurs. Si elle est la première carte retournée en début de partie, le premier joueur choisit donc une couleur.

La carte "+4" :

Lorsqu’un joueur joue cette carte, le joueur suivant doit piocher 4 cartes et passer son tour. De plus, le joueur qui a posé cette carte peut choisir ou non de changer de couleur.

Déroulement du jeu de UNO

Tout d’abord, un des joueurs distribue à chacun 7 cartes. Le reste des cartes fait office de pioche. Pour commencer, le joueur ayant distribué retourne la première carte de la pioche et le joueur situé à gauche commence la partie. Il doit recouvrir la carte de la pioche par une carte d’une même couleur, du même chiffre ou du même symbole. Si le joueur ne peut pas jouer, il a la possibilité de poser une carte « joker » ou « +4″. Dans le cas ou le joueur ne possède aucune de ces cartes, il doit en piocher une. Si cette carte peut être jouée, il peut directement la poser, sinon il devra la conserver dans son jeu.

Lorsque qu’un joueur n’a plus qu’une carte en sa possession, il doit crier "UNO" pour avertir tous les autres joueurs. S’il oublie de le faire et qu’un joueur s’en aperçoit, il devra piocher 2 cartes en pénalité.

Le premier des joueurs à s’être débarrassé de toutes ses cartes gagne. Il faut alors compter les points :

  • Les cartes numérotées se comptent suivant leur valeur
  • La carte "+2" vaut 20 points
  • La carte "Inversement de sens" vaut 20 points
  • La carte "Passe ton tour" vaut 20 points
  • La carte "Joker" vaut 50 points
  • La carte "+4" vaut 50 points

Variantes

Pose de cartes identiques

Les "7" et les "0"

Les "+2" et les "+4"